Я записал часть процесса работы над анимацией передвижения персонажа из игры «Squirrel's Quest». В видео не попало начало и конец этого процесса, но они и не нужны — все приёмы и принципы, использующиеся для создания вот таких вот анимаций, на видео есть.На пример, обращаю внимание на анимацию второй ноги персонажа. Поскольку она двигается абсолютно так же как и первая нога (ближняя к нам), но с отставанием по фазе (ровно на половину фазы цикла шага), я просто скопировал кадры анимации с одной ногой на слой ниже, включил в таймлайне outline, передвинул немного вправо, так, чтобы уже отрисованная нога совпала с ещё не начатой, и поменял местами первые 4 кадра, с последующими, образовав последовательность 5-6-7-8-1-2-3-4.Видео записано для http://murlyka.comМоё портфолио http://be.net/murlykaМой твиттер https://twitter.com/MurlykaStudioРабота в портфолио — http://www.behance.net/gallery/Squirrels-Quest/8203809