Каталог файлов / Все для uCoz / Скрипты для uCoz

Ленточка Canvas + CSS3

Скачать | Размер: 2.2 Kb | Добавлено: 13 Июл 2012 | Источник: http://www.yraaa.ru
Даже не знаю, где такую ленту можно использовать, но это очень красиво. Ленточка Canvas + CSS3 следует за курсором, и двигается, как по ветру. Такой эффект можно умудриться установить фоном сайта. Вернее, оптически это будет выглядеть как фон, а конкретно по коду это будет просто один из слоев на странице. За HTML5 будущее веб-дизайна, это лишь простой пример использования Canvas.
Код HTML

Code
<canvas id='world' width='500' height='500'></canvas>  
<header>  
<h1>Ленточка Canvas + CSS3</h1>  
</header>


Код JavaScript

Code
<script type="text/javascript">  
var TWO_PI = Math.PI * 2;  
var HALF_PI = Math.PI * 0.5;  
var THICKNESS = 10;  
var LENGTH = 10;  
var STEP = 0.1;  
var FPS = 1000 / 60;  

function Particle(x, y, mass) {  

  this.x = x || 0;  
  this.y = y || 0;  
  this.ox = this.x;  
  this.oy = this.y;  
  this.mass = mass || 1.0;  
  this.massInv = 1.0 / this.mass;  
  this.fixed = false;  

  this.update = function (dt) {  
  if (!this.fixed) {  
  var fx = 0.0000;  
  var fy = 0.0000;  
  var tx = this.x,  
  ty = this.y;  

  this.x += (this.x - this.ox) + fx * this.massInv * dt * dt;  
  this.y += (this.y - this.oy) + fy * this.massInv * dt * dt;  
  this.ox = tx;  
  this.oy = ty;  
  }  
  };  
};  

function Spring(p1, p2, restLength, strength) {  

  this.p1 = p1;  
  this.p2 = p2;  
  this.restLength = restLength || 10;  
  this.strength = strength || 1.0;  

  this.update = function (dt) {  

  // Compute desired force  
  var dx = p2.x - p1.x,  
  dy = p2.y - p1.y,  
  dd = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + 0.0001,  
  tf = (dd - this.restLength) / (dd * (p1.massInv + p2.massInv)) * this.strength,  
  f;  

  // Apply forces  
  if (!p1.fixed) {  
  f = tf * p1.massInv;  
  p1.x += dx * f;  
  p1.y += dy * f;  
  }  

  if (!p2.fixed) {  
  f = -tf * p2.massInv;  
  p2.x += dx * f;  
  p2.y += dy * f;  
  }  
  }  
};  

function Sim() {  

  this.particles = [];  
  this.springs = [];  

  this.tick = function (dt) {  

  var i, n;  

  for (i = 0, n = this.springs.length; i < n; ++i) {  
  this.springs[i].update(dt);  
  }  

  for (i = 0, n = this.particles.length; i < n; ++i) {  
  this.particles[i].update(dt);  
  }  
  }  
};  

// Create a new system  
var sim = new Sim(),  
  old = new Date().getTime(),  
  canvas = document.getElementById('world'),  
  context = canvas.getContext('2d');  

function init() {  

  var np,  
  op,  
  mouse,  
  anchor,  
  step = STEP,  
  length = LENGTH,  
  count = length / step;  

  var sx = canvas.width * 0.5;  
  var sy = canvas.height * 0.5;  

  for (var i = 0; i < count; ++i) {  

  //np = new Particle(i*8,i*8,0.1+Math.random()*0.01);  
  np = new Particle(sx + (Math.random() - 0.5) * 200, sy + (Math.random() - 0.5) * 200, 0.1 + Math.random() * 0.01);  
  sim.particles.push(np);  

  if (i > 0) {  
  s = new Spring(np, op, step, 0.95);  
  sim.springs.push(s);  
  }  

  op = np;  
  }  

  // Fix the first particle  
  anchor = sim.particles[0];  
  //anchor.fixed = true;  
  anchor.x = 50;  
  anchor.y = 50;  

  // Move last particle with mouse  
  mouse = sim.particles[count - 1];  
  mouse.fixed = true;  

  canvas.addEventListener('mousemove', function (event) {  
  mouse.x = event.clientX;  
  mouse.y = event.clientY;  
  });  
};  

function step() {  

  var now = new Date().getTime(),  
  delta = now - old;  

  sim.tick(delta);  

  // Clear canvas  
  canvas.width = canvas.width;  

  var points = []; // Midpoints  
  var angles = []; // Delta angles  

  var i, n, p1, p2, dx, dy, mx, my, sin, cos, theta;  

  // Compute midpoints and angles  
  for (i = 0, n = sim.particles.length - 1; i < n; ++i) {  

  p1 = sim.particles[i];  
  p2 = sim.particles[i + 1];  

  dx = p2.x - p1.x;  
  dy = p2.y - p1.y;  

  mx = p1.x + dx * 0.5;  
  my = p1.y + dy * 0.5;  

  points[i] = {  
  x: mx,  
  y: my  
  };  
  angles[i] = Math.atan2(dy, dx);  
  }  

  // Render  
  context.beginPath();  

  for (i = 0, n = points.length; i < n; ++i) {  

  p1 = sim.particles[i];  
  p2 = points[i];  

  theta = angles[i];  

  r = Math.sin((i / n) * Math.PI) * THICKNESS;  
  sin = Math.sin(theta - HALF_PI) * r;  
  cos = Math.cos(theta - HALF_PI) * r;  

  context.quadraticCurveTo(  
  p1.x + cos,  
  p1.y + sin,  
  p2.x + cos,  
  p2.y + sin);  
  }  

  for (i = points.length - 1; i >= 0; --i) {  

  p1 = sim.particles[i + 1];  
  p2 = points[i];  

  theta = angles[i];  

  r = Math.sin((i / n) * Math.PI) * THICKNESS;  
  sin = Math.sin(theta + HALF_PI) * r;  
  cos = Math.cos(theta + HALF_PI) * r;  

  context.quadraticCurveTo(  
  p1.x + cos,  
  p1.y + sin,  
  p2.x + cos,  
  p2.y + sin);  

  }  

  context.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.1)';  
  context.lineWidth = 8;  
  context.stroke();  

  context.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.8)';  
  context.lineWidth = 0.5;  
  context.stroke();  

  context.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.9)';  
  context.fill();  

  old = now;  

  setTimeout(step, FPS);  
};  

function resize() {  
  canvas.width = window.innerWidth;  
  canvas.height = window.innerHeight;  
}  

window.addEventListener("resize", resize);  
resize();  

init();  
step();  
</script>


Код CSS

Code
<style type="text/css">  
body {  
  margin:0;  
  padding:0;  
  font-family: Arial;  
  background-color:#10729c;  
  background-image: -moz-radial-gradient(50% 50%, ellipse cover, #10729c, #000030 100%);  
  background-image: -webkit-radial-gradient(50% 50%, ellipse cover, #10729c, #000030 100%);  
  background-image: -o-radial-gradient(50% 50%, ellipse cover, #10729c, #000030 100%);  
  background-image: -ms-radial-gradient(50% 50%, ellipse cover, #10729c, #000030 100%);  
  background-image: radial-gradient(50% 50%, ellipse cover, #10729c, #000030 100%);  
  width:100%;  
  height:100%;  
  overflow:hidden  
}  
header {  
  background-color: rgba(0,0,0,0.2);  
  position: absolute;  
  height: 40px;  
  width: 100%;  
  left: 0px;  
  top: 0px;  
}  

header h1 {  
  text-transform: uppercase;  
  margin-left: 20px;  
  line-height: 30px;  
  font-weight: 400;  
  font-size: 12px;  
  color: #fff;  
}  
</style> 
Автор поста
0 комментарий
Авторизуйтесь, чтоб иметь возможность комментировать материал.
Теги: Script, CSS3, для uCoz, uCoz, Canvas, скрипт для ucoz
Up!
© 2011 - 2024 in-uGroup · · Обратная связь · Google+ · Youtube · Twitter · Soundcloud
Авторские права и идея создания сайта Bilbao111
Хостинг от uCoz